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扩增雕塑技术在建筑空间上改造应用

时间:2018-03-21 分享:

蔡宽祥


利用光影来塑造空间是可能被实现的。观察当代建筑,简单且直接地表现空间氛围的手法逐渐成为主流,从透视性佳的室内设计到建筑空间体验,「视觉」已经成为当今建筑空间设计的关键概念。而透过眼睛这个高容许度的媒介,空间与建筑不仅产生各种「可视化」的样式,也为其本身的表现形式带来令人惊艳的变化。然而空间感的感受,光与影是不可或缺的元素。光影可以建构空间氛围,若能主动利用光线与阴影来创造空间,藉由重新分配空间几何分割的手段,未尝不是一种创造性的手法。


从2009年台北当代艺术馆光怪展览Pablo Valbuena先生的《扩增雕塑》(Augmented Sculpture)作品启发,藉由投影手法将数字内容投射到真实的物体上面(之后解读为建筑立面或者是空间表面甚至是场所区域),可以改变原来物体表面状态,进而迅速创造环境氛围。如果说建筑是雕塑,那光影则是雕塑空间的工具。因此藉由掌握对位投影技术 (projection mapping)投射应用内容,迅速在表面纹理上产生变化,或许可以尝试探讨对位投影在未来建筑空间应用上可能性。


如同光影对于绘画来说是很重要的基本表现方式,画家透过光影线索在图画上描绘力量张度、剧情氛围、立体感和空间感的效果,如果把整体环境想象为一块画布,而当代投影犹如将计算机上的光影颜料投射至真实的环境纹理上。 空间中的光影处理可以被设计,观察自然光在空间中漫射所形成的阴影效果 (图1- 1),并因此利用精确定位技术描绘各个部位的阴影片段等空间线索,并使用视觉与光影的错觉手法来创造空间。透过投影手段涂绘现场环境,将原始表面幻化为更丰富的空间层次(图1- 2),相关应用如荒废老旧空间改造、临时情境表面等,迅速达到所需情境效果,也可以重新定位场域活动意象。技术层面大部分使用VVVV实时投影校正程序,藉由连续投影实验作品,以实作经验来说明投影在建筑空间上应用的可能性,预先想象未来空间的场景。


图1- 1光影形塑空间氛围来源:http://goo.gl/wHjXp
图1- 2实体量体与虚体内容结合来源: http://goo.gl/weavJ


每个时代背景都有相对应的创作工具,投影会逐渐成为当代普及的创作手段之一。因为各式数字科技的应用与普及,全面地在人们的日常生活之中蔓延,深刻地影响人类的感官体验,许多以计算机运算为主的媒材运用已成为当代许多艺术创作者的表现工具之一,如日本艺术家平川纪道作品「观察家的玩物」(图1- 3)。其中更因为投影显示技术的提升与成本的下降,利用投影表现的多媒体装置艺术作品,也因此越来越普及与充满多元化的展现。


投影科技也时常运用在各种展演领域,例如以舞者为主角,影像、光影来辅助剧情桥段,让观者感受更加震撼,或是结合立体虚拟图像和真人模特儿的新颖时装秀,在伸展台上呈现出前所未见的艺术型态。融合硬件空间和软件建构的虚拟图像,在实体空间中映像出第二层表皮在空间应用上也许会很有趣,就如同许多当代艺术表演,舞台上经过戏剧化的编排,剧情与情境融合投影背景与声光特效,带给观者更深一层的体验。
场景中融合剧情影像、建筑构件特征、动态信息,延展出无限想象空间、放映出前卫新潮的科技艺术。


如「幻景」作品(图1- 4),藉由迷雾般的光投射在空间中,线性移动的投射光不断的改变形状与声音,交织成一片奇妙场景(卡斯登‧尼可莱,2009),产生多重跨界的可能性。而在建筑立面的应用上,巨像投影技术,投射于建筑物本身时,在多部交错投影支持下,在视觉上创造出建筑物形体轮廓或表面材质改变的错觉,通常会是一场公共展演的形式,作为凝聚场所精神或增进大型公共广告效益的表现形式,如以空间、视觉、灯光、个体、建筑和城市为出发点的创作团队”1024 Architecture”(来源: http://goo.gl/B3jK3)的相关创作,或是”Pani”光画艺术专业团队(详见http://www.pani.com/)。


图1- 3日本艺术家平川纪道作品「观察家的玩物」来源:http://goo.gl/9X1t4

图1- 4卡斯登‧尼可莱作品「幻景」来源: http://goo.gl/KFMfg


Pablo Valbuena

Pablo Valbuena是一位西班牙的艺术家,曾就读于马德里的瓦伦西亚理工大学建筑系。他曾在世界各地参与电玩及电影制作公司工作,并探究应用于虚拟环境下的空间及数字建筑的设计观念。近期作品主要对空间、时间和感知有所探讨。(来源:台北数字艺术中心http://goo.gl/t7n66) 


擅长使用精确的光线重新描绘空间表面(图2- 7)(图2- 8),重新分割墙壁、窗户、踢脚、地板等原有建筑构件。利用重新分割,在原有建筑纹理上加乘效果(图2- 9),使得空间感更加延伸,甚至因此创造出新的空间形式(图2- 10)(图2- 11)。



图2- 7N 51º2’50”  E 3º43’42”  (2010)建筑投影作品   来源:http://www.pablovalbuena.com/



图2- 819º18’51” N, 99º11’7” W建筑投影作品    来源:http://www.pablovalbuena.com/


图2- 9corner study作品(左)与Vanishing points展览作品(右)   来源:http://www.pablovalbuena.com/


图2- 10Quadratura作品    来源:http://www.pablovalbuena.com/


图2- 11Toulouse作品(左)与N 375902 W 010748’ (Murcia). ES. 2009建筑投影作品(右)    来源:http://www.pablovalbuena.com/



Pablo Valbuena在2008年TodaysArt国际艺术节中展出的装置艺术,作品利用雷射投影在海牙市政府的建筑量体表面(图2- 12),透过光影在表面游移,制造犹如科幻电影场景里才存在的虚拟凹凸幻觉(图2- 13)。

空间与光线在真实与虚幻间翻转,令人感到惊艳,延续以往装置艺术作品类所运用的概念,与以前不同的是为由室内的雕塑体转移至尺度较大的户外建筑量体。(来源:http://goo.gl/Ho0qF)



图2- 12投影在海牙市政府的建筑量体    来源:http://www.pablovalbuena.com/



图2- 13投影在海牙市政府的建筑量体    来源:http://www.pablovalbuena.com/


Pablo Valbuena利用高流明投影机,投影范围精确定位至真实物体表面上,投影塑造环境氛围,藉此阐述光、空间、知觉的关系。因而重新定位广场活动意象,驱使人们与广场产生互动(图2- 14),产生某种程度的场所精神,对于冷冰科技重新定义有新的效果产生。


图2- 14Entramado作品(场域投影)    来源:http://www.pablovalbuena.com/



就接触投影经验、相关工具与实际操作过程所获得结果,分别针对限制、发展与未来愿景作讨论。


1.限制


1.1投影机是利用光源来输出投影内容,环境光源对于投影输出本身的流明度衰减影响甚大,因此硬件线至限制下,投影环境较多被限制在非白天或低光源环境,当然不排除在未来有高流明硬件支持在高亮度环境的投影应用。


1.2随着空间质量要求越来越细腻,投影并非一味将强光投射在表面上,而需要去仔细探讨被投影面原有的材质细部,对于不同材质所呈现的颜色,投影机该针对其色作出多少程度的增色或减色,现阶段会需要使用人工方法做校正,较无效率。
1.3许多应用在墙面改造或改善的案例中,当使用者介于投影机与墙面之间的空间,如果因为正投影设定,使用者会成为阻挡投影光线的障碍,不过在未来短焦投影机普及,此限制会逐渐消失。

2.发展



2.1相较于真实建造建筑空间,投影内容可以被迅速的达成所需效果情境,时间成本是最大考虑,对于短期时限需求的建筑案例(图5-1),投影在这里是一种相对较经济效率的方式。


2.2如同工业设计中的产品模型,在成形发展阶段,使用投影来仿真物体材质,而建筑即是大尺度的模型,随显示技术发展,投影可瞬间达到极大面积显示。相较于现今LED显示,平均面积单位成本可下降,作为大面积动态显示方式,此大面积显示模式可以依照投射需求,依距离作比例放大缩小,因此投影方式相对低廉。

3.未来愿景


3.1如果说投影是当代的情境工具,那投影绝对可以应用在空间与建筑上。举凡许多临时性建筑或空间,表面或空间情境氛围仅有短期需求,相较于长期所需付出的搭建与营运成本,采用快速投影技术是相对经济效率。而许多荒废现存空间改造或历史空间再造,则可以利用投影工具来达到新旧共融展示方式,在投影前会是历史原貌,在投影后会是新兴气象,可利用光影来重塑历史空间新面貌。


3.2关于智慧化环境的整合,在不久将来许多建筑构件表面开始出现信息。对于室内空间来说,投影所构成的室内氛围,不仅仅是一面屏幕墙,而是一种提升生活质量的方式,抑或是一种传递信息的媒介。而对于建筑表皮,可能会是一种结合永续物理遮阳形式与信息传达机能共构的建筑立面(图5-2),也或许会是先前提到电影「银翼杀手」中的媒体传达样式的建筑立面。因为投影技术的应用和进步,可以开始想象未来的建筑样貌与空间形式,藉由科技创造更先进的居住模式,或利用科技来体验互动虚空间,在这里投影会是涵盖大面积且经济的呈现模式。


3.3对于越来越重视生活质量的现代人来说,在时间成为珍贵资源情况下,如何能够快速进入当下所向往情境模式,例如休闲或舒压的情境,仅需利用空间一偶,以投影方式迅速达到视觉上所需情境需求。


光与影是形成空间不可或缺的元素,所以光影可用来建构空间氛围。利用投影错觉与快速建构的效率优势,有别于一般传统实质空间的耗时建造方式。因此可以利用光影融入空间的错觉设计,来探讨在未来空间表现上的视觉样式。利用光与影来创造空间,重新分割空间的几何形式,会是一种构筑建筑空间的手段及概念。


图5- 1短期需求建筑装饰立面    来源:本研究制作 图5- 2多媒体复合建筑立面    来源: http://www.suckerpunchdaily.com/


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